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ライトオプション MAXスキルLV 1 系列 アクティブ 対象 自分 詠唱 無 効果 自分を中心とした周囲7x7マスにいる者のハイド等を解除する 内容 自分の周囲に光球を作り出し、周囲に隠れている敵を炙り出す。 習得 メンタルボムLv5 ナチュラリストへ 一次職一覧へ
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ライトバースト 敵単体に自分の攻撃力(×一定%)分の光属性攻撃をする。 スキルレベル 発動ドロップ数 1 115 最大20 96 ライトニング 敵単体に自分の攻撃力(×一定%)分の光属性攻撃をする。 スキルレベル 発動ドロップ数 1 最大 ライトニングブレイド 敵単体に自分の攻撃力(×一定%)分の光属性攻撃をする。 スキルレベル 発動ドロップ数 1 最大 デビルズライト 敵単体に自分の攻撃力(×一定%)分の光属性攻撃をする。 スキルレベル 発動ドロップ数 1 最大 レイジングブラスト 敵単体に自分の攻撃力(×一定%)分の光属性攻撃をする。 スキルレベル 発動ドロップ数 1 最大 こうとうぎり・ひかり 敵単体に自分の攻撃力(×一定%)分の光属性攻撃をする。 スキルレベル 発動ドロップ数 1 最大 モンスター一覧 ★1(50%) 取得中です。 ★2(100%) 取得中です。 ★3(150%) 取得中です。 ★4(200%) 取得中です。 ★5(250%) 取得中です。 ★6(300%) 取得中です。 ★7(350%) 取得中です。 スキル一覧に戻る
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ライトジーンの遺産 下 書名: ライトジーンの遺産 下 著者: 神林 長平 イメージをクリックするとamazonに進みます 紹介 人工臓器を巡る事件は絶えない。しかし、人工臓器は本来は人を幸せにするもの。ライトジーン社の遺児であり、犯罪捜査にかかわってきたコウも、心温まる「事件」に巡り合える。だが、魔の手はコウ自身に迫っていた。そして最終話。明らかにされる「遺産」の実態と、市警中央署第4課の正体。自由人としてタフに生きてきた人造人間も、さすがに絶体絶命か。 評価 評点:★★★★☆ ( 7/10点) (これは上下巻をあわせた評価です) 紹介を読むと人口臓器の謎を巡る巨大サスペンス...という感じですが,実はちょっと違って人工臓器と人造人間コウを巡るオムニバス作品.設定された謎を解くというよりも,神林らしく,不条理とも思える設定の中でもがく人間を描くことが中心になっています.逆に言うと,設定を活かし切っていない部分も散見されます.たとえば導入の『アルカの腕』あたりは人工臓器にまつわるディテールがしっかりと描かれていますがそれ以降は,結構,本来中心となるべき人工臓器についての書き込みが薄くなってしまっているように思えます.それがこの作者らしいといえばそうなのですがSFとしてはちょっともったいないとも思います.好みは分かれるかもしれませんが,いかにも神林らしいテイストが充満しているので安心して読める作品でしょう.やさぐれの不死身の超人という設定がなんとなくアダルトウルフガイっぽい気がします,案外その辺を狙っているかも. おまけ
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登録日:2014/10/23 Thu 12 00 59 更新日:2022/11/16 Wed 00 11 08 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 BFT アーティスティック・ガンプラ・グランプリ ガンダム ガンダムビルドファイターズ ガンダムビルドファイターズトライ コウサカ・ユウマ スナイパー トライ・ファイターズ フルバーニアン ライトニングガンダム リ・ガズィ 主人公 主人公機 可変MS 改造 海老川兼武 狙撃 青 これがユウマ君のライトニングガンダムか…… アーティスティック・ガンプラ・グランプリ獲得の称号。伊達ではないようだ 『ガンダムビルドファイターズトライ』の主人公機の一つ。 機体デザインは前作でフェニーチェやベアッガイⅢを担当した海老川兼武。 ライトニングガンダム基本データ 機体概要 ライトニングガンダム フルバーニアン基本データ 機体概要 ライトニングガンダム ストライダー基本データ 機体概要 武装追加武装 ライトニングZガンダム基本データ 機体概要 武装 プラモデル ゲームでの活躍 機動戦士ガンダム Extreme vs. 2 ライトニングガンダム LIGHTNING GUNDAM 基本データ 型式番号:LGZ-91 全高:19.4m(データ上の設定) 重量:50.2t(データ上の設定) ビルダー及びファイター:コウサカ・ユウマ 武装 頭部バルカン砲×2 ビームバルカン×3 ビームライフル×1 ビームサーベル×2 小型シールド×1 機体概要 主人公の1人コウサカ・ユウマが使用するガンプラ。メインカラーは紺に近い青と白。 ベース機はリ・ガズィだが原型がほとんど無いレベルで改造されており、柔らかいラインだった原型機に比べて直線の多いかなりシャープなデザインになっている。 そのためか全体的な意匠はリ・ガズィの前身であるΖガンダムの方がどちらかと言うと近い。もうこれ海老川がZ系リファインしたかっただけなんじゃ…… あんまりにも形を変えすぎたためか本機のHGガンプラは完全新規造形で発売される。ベース機設定した意味あんのか……? 天才ビルダーとして名を知られるユウマが制作した本機は非常に完成度が高く、ガンプラの完成度を競う「アーティスティック・ガンプラ・コンテスト」に於いてグランプリを獲得している。 完成度の高さが機体性能に反映するガンプラバトルにおいてはその戦闘力はまさにお墨付きだろう。 実際、作中でもラルさんの駆るグフR35の盾を落とす、その出来をしてメイジン・カワグチを呻らせる、といった高いポテンシャルと評価を見せている。 ユウマの好みから精密度の高い遠距離射撃を重視した狙撃用のカスタマイズが施されている。 また機体各部に武装やオプションパーツを装着するためのマウントラッチ(3mm丸穴)を増設されており拡張性にも優れている。 明らかにガンプラバトルするための機体じゃねえか…… ベース機であるリ・ガズィは戦闘機形態からMS形態に変形する際にBWSを分離しなければならなかったため、戦闘中に再び戦闘機形態に戻れなかったがライトニングガンダムはBWSに改造を加えた事により自由な単体変形が可能となっている。 高い機動性で敵を翻弄し、精密な射撃能力で仕留める非情に高性能なガンプラだが、ニールセン・ラボで行われた合宿にてアドウ・サガの駆るガンダムジエンドに大敗を喫してしまう。 その戦いを観戦していたメイジン・カワグチによって使い手の精神的な問題故に戦法の袋小路に陥ってしまっていた事が指摘される。 メイジンの想いに応えるため、自身が設定した「限界」を越えるため、もう一度アドウの前に立ち雪辱を果たすため、ユウマはライトニングの改修を決意する。そして…… 僕が行きます! ライトニングガンダム フルバーニアン LIGHTNING GUNDAM FULL-BURNERN 基本データ 型式番号:LGZ-91Fb 全高:19.4m 重量:不明 ビルダー及びファイター:コウサカ・ユウマ 武装 頭部バルカン砲×2 ビームバルカン×3 ハイビームライフル×1 ビームキャノン/ハイパービームサーベル×2 ミサイルランチャー×2 ビームサーベル×2 小型シールド×1 機体概要 全国大会に向けてライトニングを改修した機体。 メイジン・カワグチと行ったバトルで得た経験を活かし、機動力と火力が重点的に強化されている。 本体の大幅な変更点は無いが、背部バックパックユニットをライトニングバックウェポンシステムMk-Ⅱに換装。メインの火器であるビームライフルも火力を重視して大型の物に変更された。 それまでのライトニングは相手と一定以上の距離を保ったままの狙撃戦を行うための機体だったが、これらの改修により柔軟な動きで戦場に対応できる高機動白兵戦用の機体として生まれ変わった。 以前と比較して各段に引き上げられた基本性能は全国大会の機体と比較しても遜色は無く、劇中ではトランザムシステムを起動したガンダムキュリオスと互角以上のドッグファイトを繰り広げている。 ライトニングガンダム ストライダー LIGHTNING GUNDAM STRIDER 基本データ 型式番号:不明 全高:19.4m 重量:不明 ビルダー及びファイター:コウサカ・ユウマ 武装 頭部バルカン砲×2 ビームバルカン×3 拡張ビームライフル×1 ショートビームライフル×1 ビームサーベル×6 小型シールド×1 機体概要 第14回大会用に製作したライトニングバックウエポンシステムMk-Ⅲを装備した強化形態。 フルバーニアンからどのように機体特性が変化しているかは不明。 武装 頭部バルカン砲 ガンダムシリーズの伝統武器その1。 狙撃戦用の本機にとって接近してくる敵への牽制として重要な武器である。 ビームサーベル ガンダムシリーズの伝統武器その2。 ベース機ではバックパックに装備されていたが両腰のスカート部に移動している。 ビームライフル ガンダムシリーズの伝統武器その3。 本機のメイン武装。ビルドストライクのライフルと同じく銃身の交換とグリップの追加が可能で、ハンドガンもしくはロングバレルに換装できる。 元々ロングバレルの狙撃精度は高いが、肩センサーと連結する事でより精度を高める事ができる。 ビームバルカン 左腕に一門、下記のシールドに二門搭載している。 威力は弱いが広くばら撒けることもあり、狙撃戦を主体とする本機にとってビームサーベルと並ぶ接近戦の要石である。 余談だが、シールドを装備するとシールドが左腕のバルカンの射線に干渉するので左腕に搭載されている物は使用できない。 シールド 防御用兵装。一般的な物と比べて小型。牽制用にビームバルカンを二門搭載している。 精密射撃時には地面に突き刺して銃架としても使用できる。 後述のLBWSの機首と合体できる機能があり、機首に内蔵されているビームガンを左腕のビームバルカンと連結する事で威力を高める事ができる。 ライトニングバックウェポンシステム リ・ガズィのバックウェポンシステムを改造した装備。この装備によりライトニングガンダムは飛行形態への変形が可能となる。 単体で支援機になる他、ライトニングガンダムの背部に合体する事で機体に飛行能力を付加させる。 メディアなどでは早くから公開されていた装備だが、アニメでは第5話で完成した新装備。 武装として機首のビームガン、ミサイルランチャーとビームキャノンが用意されており、後者は状況に応じてそれらを換装する。 また、ビームキャノンは本機の肩にも搭載する事が可能であり、飛行形態でも使用できる。 追加武装 ハイ・ビームライフル フルバーニアンへの改修に伴い、新造の開放型ロングバレルを標準装備とした。命中精度や速射性がアップしている。 背部ブースターに備えられたビームキャノンと連結する事で高出力形態「ハイ・バーストモード」となる。 状況によっては2挺をそうびして出撃する場合もある。 ライトニングバックウェポンシステムMk-Ⅱ 新規制作されたバックパック。武装はビームキャノンとミサイルランチャーで、前者は取り外せば大型ビームサーベルとしても使用可能。 メインスラスターに4発の大型バーニアを採用したため先代から推力が大幅に強化され、両舷は可動式ブースターポッドになっているため柔軟な高速機動が可能。 以前と同様に飛行形態への変形機能追加と、分離しての自律型支援機運用能力も引き継いでいる。 拡張ビームライフル ノーマル仕様のビームライフルにアタッチメントパーツとシールドを合体させた強化ライフル。 銃身上部に備わった延長バレルを前方に展開することでフルバーストモードへと移行する。 破壊力は絶大だが反動も凄まじく、バックブラストで補助しなければ射線が安定しない。 ショートビームライフル 小型ライフル。アタッチメントはこちらにも装着可能。 ライトニングバックウェポンシステムMk-Ⅲ 第14回大会用に新造された3代目のバックパック。 カラーリングは打って変わって赤となっており、4基装備された大型の可変翼が特徴的。 ストライダーの名と4枚羽根の姿通り、デザインモチーフはガンダムAGE-2であり、ご丁寧にAGEシステム通信用のブロードアンテナまで付いている。 各ウイングユニットにはビームサーベルがマウントされており、機体本体のものと合わせて6本にもなる。 コウサカ・ユウマ、ライトニングZガンダム…… 行きます! ライトニングZガンダム LIGHTNING Z GUNDAM 基本データ 型式番号:MSZ-006LGT 全高:19.8m 重量:60.1t ビルダー及びファイター:コウサカ・ユウマ 武装 頭部バルカン砲×2 ビームライフル×1 ビームブレード×2 シールド/メガ粒子砲×1 機体概要 コウサカ・ユウマがメイジン杯オープンコースに出展したガンプラ。 Zガンダムをベースにフルスクラッチと見紛うほどアレンジを加えており、観賞用アーティスティック・ガンプラとして緻密な作り込みとパネルラインのスジ彫りがされている。 ウェイブライダーへの変形機構を排した代わりに武装やバックパックの組み換えギミックを搭載しており、そちらで運用の幅を広げている。 武装 ビームライフル サイズは標準程度だが、大型のセンサーカメラを搭載しているため高い射撃精度を誇り、ユウマの技量であれば百発百中の命中率を叩き出す。 シールド 大きく形状変更はされていないが、先端部にメガ粒子砲を内蔵している。 バックパックに接続して砲塔としても使用可能。 ビームブレード バックパックのウイングバインダー翼縁部に発振されるビーム刃。 フェニックスバースト シールドを前方に突き出し、ウイングバインダーを両腕部に接続した状態で放たれる、火の鳥を模したビームの塊。 ユウマがセカイの鳳凰覇王拳に触発されて生み出した、本機最大威力の技。 プラモデル 上記の通り完全新規金型でHG1/144が発売された……のはいいのだが、何故か バックパックが別売り という謎仕様。 ライトニングバックウェポンシステム・同Mk-II・同Mk-IIIがそれぞれ単体で発売されており換装を楽しめるが、Mk-Iは本体同梱でも良かったのでは……。 お値段は本体1600円・バックパックは各800円(いずれも税抜)、全部揃えると 4000円+消費税 。安めのMGが買える。バックパックどれか一つだけでも本体と合計2400円+税とやはりHGとしては高め。 というかバックパック一つ800円は明らかにボッタクリ BB戦士では簡易構造ながらMk-Iバックパック同梱で500円とお買い得。 HGとの連動ギミックがあり、ライフルとバックパックを合体させてHG用の大型武器になる。 またHGライトニングバックウェポンシステムMk-IIを無改造で装着可能。Mk-IIIも装備できるが(恐らく想定外なので)接続軸がちょっと緩いので小改造推奨。 ゲームでの活躍 機動戦士ガンダム Extreme vs. 2 第3弾追加機体として2500コストで参戦。 主人公機に続いて登場した射撃機だが、その実キマリスヴィダールに続き環境を荒らしまくった問題児。 当時はあまりにヘイトを集めすぎてEXVS2wikiの当機のページが編集荒らしに遭い一時期編集ロックがかかるというとんでもない事態に遭った。 まず、解禁数日しか経っていないのに全体使用率30%という快挙を成し遂げる(*1)。 シャッフルだと1試合に必ず1回はこの機体を見るレベル。1試合中に2機見ることも珍しくなく、5~6回に1回は4機全部ライトニングという異様な光景を見ることができた。それはつまり自分も使っているという事だが。 全国勝率も使用率トップクラスの機体は50%前後になる中で53.5%となっており、お互いに潰しあった(*2)データを考慮するともう数%程度は上がっていたと見込まれている。 この数字は見た目それほど高くないと思われがちだが、使用率トップクラスの機体はうまく使いこなす人以上に性能や話題に惹かれて使用したがうまく勝てない人も大量に含まれる為、使用率が上がれば上がるほど全体の勝率は下がりやすい傾向がある。(*3) その上でこの使用率・勝率を出した為、見た目以上にとんでもないデータである。 しかもこの機体は2500コストなのでライトニング同士で組んでも2500 2500となりコスト事故が発生しない。 2500以下に壊れキャラがいるとどうなるかというのを分かりやすく体現していると言える。 武装についてだが、ここでは問題とされていた武装のみ解説する。 レバー入れサブ射撃 側転しながらミサイルを撃つのだが、このミサイルが強誘導かつメインキャンセル(降りテク)対応。 EXVS.2移行にあたりミサイル武装は全体的に強化傾向にあるのだが中でも特筆レベルの誘導の強さを誇る。 例えるなら稼働初期に修正されたフルグランサ横サブを、爆風無しにして落下出来るようにした物。ふざけんな。 レバー横or後入れ特殊格闘 急速変形しながらレバー方向に移動するのだが、この特格の逃げ性能が凄まじい。 移動速度・移動距離ともにかなり優秀なのだが、誘導切り効果まで付いている。そして弾数制限が無い。 これを何回か使うと機動力を大幅に上げるモビリティバーストを発動したコスト3000から逃げ切れるほど。 ただでさえ覚醒が強いこのゲームで、覚醒で機動力を大幅強化したコスト3000から格下のコスト2500が覚醒を使わず逃げ切れると書けばどれだけ異常か分かるだろう。 変形中特殊射撃 ライフルとミサイルの一斉射撃を行う。 G-セルフの変形中特殊射撃のような性能で、特殊格闘で変形解除できるのも似ている。 性能はもちろん優秀で、上記の急速変形で回避しつつこちらの攻撃後の着地を射抜いてくる。 最後に前格闘。 ハイビームライフルを薙ぎ払う攻撃なのだが、一言で書くと誘導する鞭武装のようなもの。 鞭として見ると発生が早く、更に初段が強よろけなので追撃が容易。 1度目の修正前は前初段から後派生で250以上が出るためダメージソースとしても優秀だった。 弱点として、全体的に弾数が少なく武装欄が真っ赤になりやすい。 しかし、通常時と変形時で武装が独立している(通常時と変形時で共通している武装が無い)ので通常時の武装リロード時に変形時の武装を使って立ち回るという戦法で余裕で対応可能。 変形を絡めたムーブで縦横無尽に動き回るので「こいつだけガンダムじゃなくてマクロスやってる」と評されるほど。 上記の通り環境をぶち壊したが、そんな大暴れが許される訳もなく、配信から一週間という超スピードで機体性能の調整が決定した。 これはVSシリーズ史上最短記録であり、大きく話題になった。 が、それでもまだこの機体は猛威を振るい続け、それから三ヶ月後再度の弱体調整が入り、 現時点では2500コスト最上位の一角程度の性能に落ち着いた。 …そう、最上位のままだったのだ。 そして来るべき2020年8月、3度目の下方修正が決定。 機動力低下に加え、虎の子だった特格の変形時誘導切り削除、連射メインが撤廃されて通常のメインになるなど完膚無きまでの弱体化がなされた。 かつての雄姿は最早見る影もなく、カツカツの通常形態の弾を変形武装で補う低火力機体といった風情。 修正後はユウマの言葉になぞらえて、 「今までの強い自分とは、お別れをした!」 と本機を知る人々の悲しみと皮肉の声で溢れたのだった。 とはいえ、落差が大きいだけでそこそこの性能はあり、好きなら十分使っていける機体となった。 機動戦士ガンダム Extreme vs. 2 X BOOSTでも続投。 前で大暴れした機体は次回作でお仕置きされるという風潮があるが、上記の通り前作時点で3回も下方修正を受けた本機は強弱併せた調整を受けている。 強力だった前格闘や格闘CSの配置変更は概ね弱体化と言われているが、リロード周りの改善もありあくまで下方修正寄りの仕様変更といった所。 機動戦士ガンダム Extreme vs. 2 OVER BOOSTでも続投。 格闘CSにトライバーニングガンダム呼出が追加されサブ射撃を放ち、覚醒中は覚醒技で突撃する。 メイン射撃は3発に減少した代わりに三連射可能、ミサイル系がよろけになり追撃可能、前格闘に薙ぎ払いが復活するなど、運営なりに本機をどうすればいいかの調整が施されたといってもいい。 本作ではたった3日で下方修正された機体や勝率53%以上を1か月以上維持したガンプラがいたため、リリース当初の悪事がほぼ上塗りされている。 体中に3mm穴を空けた人は追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 顔とかまんまだし普通にΖの改造だと思ってたわ -- 名無しさん (2014-10-23 12 23 17) 今週の射撃シーン、太田撃ちとか言われてんのかwww セカイ「プラモ部だと思って優しくしてやりゃ付け上がりやがってぇ!!」 -- 名無しさん (2014-10-23 12 27 52) リ・ガズィ+ZII÷2って感じ。 ぶっちゃけ新規で出してくれないとリ・ガズィのABS関節とかすぐ緩くなるからちょうどいい。 -- 名無しさん (2014-10-23 12 31 10) こいつのBRの音に懐かしさを覚えた -- 名無しさん (2014-10-23 13 13 02) ↑×3ギャア!バーニングと間違えてしまった、本当に申し訳ない・・・ -- 名無しさん (2014-10-23 13 35 54) もしこいつがそのままアムロに渡されてたらサザビーに善戦できてたのだろうか -- 名無しさん (2014-10-23 14 58 19) ↑それリガズィカスタムや・・・でもVer.海老川みたいな物だからなぁw -- 名無しさん (2014-10-23 15 10 59) リナーシタといい、デザイン変えすぎだろww海老川はリファインするために磐梯に体でも売ったのだろうか……w -- 名無しさん (2014-10-23 16 34 02) 変形と分離可能なBWSというロマンの固まった機体、UCの世界出てきそうな見た目 -- 名無しさん (2014-10-23 17 42 10) 拡張性が高いから改造し易そうだな。誰か絶対、全載せやるだろw -- 名無しさん (2014-10-23 19 10 28) Zみたいな顔しやがって…やっぱかっこいいわ -- 名無しさん (2014-10-23 19 52 18) >ベース機設定した意味あんのか……? プラモの流用以外に一応前作からの流れ的に味方キャラにも既存の機体のカスタマイズ機体は必要かと。 -- 名無しさん (2014-10-23 20 18 04) 海老川さんの変形機はやっぱいいな。AGE2といいこれといい -- 名無しさん (2014-10-23 20 51 04) まさしく「先祖帰り」しおってからに -- 名無しさん (2014-10-24 00 24 46) でもOPだと実弾撃ってんだよなあ -- 名無しさん (2014-10-24 17 33 21) ↑ そこもライトニングバックウェポンシステムに付いてるんじゃね? 拡張性のある機体だし主武装変更もあるだろ。 -- 名無しさん (2014-10-24 18 09 25) これが本当のリファイン・ガンダム・ゼータ -- 名無しさん (2014-10-25 02 37 45) 飾って良し、動かして良し、変形もおk。向こうの世界ならいくらで売れるだろうか -- 名無しさん (2014-10-25 03 10 09) BFのシリーズでアナハイムと連邦とロンド・ベルのマーキングシールが映える機体ってこいつぐらいだよな。 -- 名無しさん (2014-11-15 15 27 29) ライトニングバックウェポンのビームキャノンはミサイルポッド付けても裏側に無改造で装着できるよ -- 名無しさん (2014-11-17 17 26 15) 遠距離狙撃に徹するなら、ミラージュコロイドやシールドビットも搭載したら、生存率は格段に跳ね上がりそうだな。 -- 名無しさん (2014-11-20 01 25 03) 仰々しいガンプラコンテストで優勝した改造ガンプラが素組みのガンプラの神風攻撃にリングアウト負け・・・。今どんな気持ち? -- 名無しさん (2014-11-20 01 33 33) ↑(結構高い所から落ちたけど角とか折れてないだろうか……) -- 名無しさん (2014-11-20 01 37 41) ↑3 あ、あれはユウマくんの躊躇のせいだし…(震え声) -- 名無しさん (2014-11-22 18 18 02) ライトニングバックウェポン装備の変形がプトレマイオスっぽく見えたのはオレだけだろうか -- 名無しさん (2014-12-03 07 50 48) 前評判は一番いいのに活躍してない不遇な機体・・・。そういえばプラモとアニメでカラーリングたまに違うよな。話によって青×白か、青×薄い青のツートンになってる・・・?プラモは後者だけども。 -- 名無しさん (2014-12-21 23 18 40) BWSの分離がないのはガンプラもので毎回外すっていうのはどうかってことらしい? -- 名無しさん (2014-12-21 23 22 58) 大方の予想通り、後半も同一機体で続投確定(主人公機で唯一)でバックパック強化に留まったな。バッタみたいな超機動に期待。 -- 名無しさん (2014-12-23 15 41 26) ぶっちゃけ本体はこれ以上弄れない(その必要がない)程完成されているからね。無難だと思う -- 名無しさん (2015-01-22 00 42 52) 通常のガンプラの3倍の速さで動けるとか、凄いなフルバーニアン。これにはメイジンもニヤリとする -- 名無しさん (2015-01-22 06 18 02) ロクにメンテされてないビルバとユウマに比べてビルダーとして未熟なフミナが作った機体と違って最初から強い機体。これからが本領発揮だ -- 名無しさん (2015-01-22 23 27 32) 通常のモデラーの3倍の性能ってことかよ!ミナトのガンプラ?との対決が楽しみやわ -- 名無しさん (2015-01-23 18 47 16) ベスト8になれるレベルのプラモデル+トランザムで出力3倍+変形でさらにアップ だからスピード性能が半端じゃなくないね 今回披露したのがスピードだけだから次での活躍に期待! -- 名無しさん (2015-01-24 08 22 43) 山田ライゾウ「俺、このガンダム欲しいぞ」 -- 名無しさん (2015-01-24 08 28 35) なんつーか、今までのユウマの戦法とライトニングの本来のポテンシャルが噛み合って無かった様な気がする。 素の性能自体はメイジンも賞賛してたし。ただFb化で機動力上がっただけじゃないと思う。 -- 名無しさん (2015-01-28 14 35 23) 折れた腕でレッドウォーリア抑え込める辺り、素の時点で秘められたポテンシャルは洒落にならない。アドウもメイジンも凄い奴に火を点けたのかもしれない。 -- 名無しさん (2015-02-05 06 21 43) ↑6 フミナは未熟ではないだろ。 ウイニングをベース機無しで作ってるし。 -- 名無しさん (2015-02-05 09 25 30) ダメージレベルAだしトライバーニングにしがみついた時お互いにダメージ受けたんだろうな。 -- 名無しさん (2015-02-05 12 37 53) ちゃんと作品の設定に則った改造ガンプラの優位性をハッキリ描いてくれた15話はよかったな。これがライトニングのピークだったらどうしよう・・・。 -- 名無しさん (2015-02-08 08 26 25) ↑いやいや、まだまだトライオンもデッドエンドもいるし大丈夫! …と思いたい -- 名無しさん (2015-02-10 13 42 51) 初出陣で全員を目立たせて今先輩回でセカイ回は最後にジュンヤとやらせそうだし次はユウマ回じゃね?トライオンあたりと戦いで! -- 名無しさん (2015-02-10 13 55 54) ライトニングfbすげえカッコいいんだけど、あんだけゴテゴテしてるところ見ると狙撃主体より高機動、高火力でシールドも小型のみに戻ってる・・・自分で攻めに行くスタイルなんだよな。 -- 名無しさん (2015-02-14 21 14 28) ↑名人に以前のスタイルを後ろ向きな戦い方って言われたし、自分から攻められるようにしたんじゃない? -- 名無しさん (2015-02-14 21 20 54) なんかライトニングバックウェポンシステムMk-IIがスーパーパックに見えてきた19話。 -- 名無しさん (2015-02-23 06 55 28) ウイニングのドッキリメカっぷりに隠れてるけどやっぱり機体の基本性能は群を抜いてるよな -- 名無しさん (2015-03-13 23 01 08) 毎回バックパック壊れてただのライトニングになってる気がするんだが・・・ -- 名無しさん (2015-03-13 23 13 17) 作中では優秀な機体として扱われてるけど、Gポータントに完封される可能性あるよな。Gポータント相手だとGNフィールドがあること承知で接近戦挑むしかないし。 -- 名無しさん (2015-03-21 08 04 18) ベースはリ・ガズィだったんだ。普通にゼータだと思ってたェ… -- 名無しさん (2015-05-22 16 43 21) 今度のテレビスペシャルでユウマはライトニングZではなく、旧ライトニングを使用するけど、旧ライトニングのほうが拡張性が高いからかな? -- 名無しさん (2016-07-31 11 38 47) ↑作劇上の理由ではスクランブルガンダムとモチーフ機体が被ることを防ぐための措置かと。物語上でもギャン子達との対戦でライトニングZが大破させられた(ダメージレベルBだけど)とか理由付けはするかもしれないけども。 -- 名無しさん (2016-08-13 21 32 45) ↑ライトニングは格闘・接近戦主体なんで強襲掃討をモノにしたユウマとは微妙に戦闘スタイルが異なる。自分用という枠に囚われず只管作り込んだコンテスト専用なんじゃないかねぇ -- 名無しさん (2016-08-22 14 25 33) ↑訂正 ライトニングZな -- 名無しさん (2016-08-22 14 26 00) 誰かライトニングストライダーの情報を追記お願いします… -- 名無しさん (2016-09-07 00 13 35) ↑3 いや、ただ単にフルスクラッチだから機体強度がバトル度外視になってるのと予備パーツもフルスクラッチになるから大会に向いてないからだろ。 -- 名無しさん (2016-09-07 07 41 16) コンテスト用の機体で、チームでの連携戦闘を想定してないからじゃない? トライファイターズは役割分担が結構極端だし -- 名無しさん (2019-09-06 14 57 09) エクバ2で下方されてもずっと環境上位にいたせいで、いきなりコンセプト全否定ものの下方修正食らったライトニングくん可哀想 -- 名無しさん (2020-08-20 20 38 11) ↑それまでにこいつに蹂躙され続けた機体の方が可哀想じゃないですかね… -- 名無しさん (2020-11-26 09 57 05) なんで丁度良い調整ってもんが出来ないんだってよく聞いたわ -- 名無しさん (2020-11-26 10 05 47) 実装時のこいつは流石にやりすぎだが、対戦ゲームで丁度良い調整が出来たら古今東西の対戦ゲーで調整に苦労してない。 -- 名無しさん (2020-11-26 10 14 18) エクバ2解禁時は歴史に残る最強機体だったもんだから一種の感動すら覚えた。あの稼働初期最強だったM覚醒トランザムライザーやキマールギスから覚醒なしで逃げられるのは文句なしに歴代ぶっこわれ機体の中でも回避性能最強。その上攻め性能も最強という… -- 名無しさん (2021-09-19 00 26 27) 名前 コメント
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ライトニングエッジ 出現ダンジョン ガオー(「・ω・)「 甲州手彫印章
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<ライト> 前提スキル・条件 装填速度スキル(リロード速い)、反動軽減+2、装填数up 所要時間の定義 リロード→装填した弾を全て発射し反動硬直が解けるまで 物理弾 コンボ 所要時間 30秒間の発射数 30秒モーション値 通常弾Lv2速射(装填数7) 14.1秒 74射 670 通常弾Lv2超速射(装填数7) 14.2秒 118射 1064 通常弾Lv2超速射(装填数10) 20.6秒 138射 1245 貫通弾Lv1速射(装填数4) 7.8秒 46射 923 貫通弾Lv1超速射(装填数4) 6.0秒 90射 1800 散弾Lv1超速射(装填数7) 11.9秒 106射 794 属性弾 コンボ 所要時間 30秒間の発射数 30秒モーション値 電撃超速 11.9秒 106 雷1589(装填数7) 火炎超速 7.4秒 105射 火2108(装填数4) 水冷超速 6.0秒 90射 水1755(装填数4) 氷結超速 11.9秒 106射 氷2064(装填数7) 爆発系 徹甲榴弾LV1超速射調合撃ち 5.3秒 17射 爆509+火679(装填数2) 拡散弾LV2調合撃ち 7.2秒 12射 爆1536(装填数3) ※拡散弾、徹甲榴弾の弾ダメについては省略。 ※拡散祭りに関してはおおよそ2-3割程度は子爆弾がこぼれるとして実際は1200程度か 嵐の型 コンボ 所要時間 30秒間の発射数 30秒モーション値 通常速射+密着爆風 9.7秒 62射 弾556+爆185+火62(装填数4) 通常超速射+密着爆風 22.2秒 128射 弾1155+爆385+火128(装填数10)
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No 名前 ★ コスト 属性 タイプ 限界突破 HP アタック ガード 0224 ライトファイター ★☆☆☆☆ 3 雷 グラディエーター - 60 7 5 スキル Lv:-- 雷の力★1 雷属性メンバーの攻撃力+20% Lv:+10 雷の力★2 雷属性メンバーの攻撃力+25% 本来ならばコブシで勝負するところ。たまには雷のチカラで戦ってみたくなった。
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名前 ライトニングフェニックス 分類 鳥獣類 初出 105話 捕獲レベル 75 生息地 雷雲の中 概要 ゲームでの活躍 亜種 関連項目 概要 読者投稿の猛獣。雷雲の中に棲む伝説の雷鳥で、捕獲レベルの高さは戦闘力というよりむしろ発見の難しさに由来する。 肉は電気が走るようにおいしく、羽には稲妻を弾く効果がある。 美しく光り輝く体毛で作られたウェディングドレスを纏った花嫁は、永遠の幸せを手に入れられるという。 トリコと小松がスカイプラントを登っている時に積乱雲の中で偶然遭遇し、羽を数枚むしって雷避けに用いた。 ゲームでの活躍 トリコ グルメサバイバル!では、エリア4「天空の野菜かご」のボスとして登場し、倒すとライトニングフェニックスの羽根を落として逃走する。 空を飛んでいるため、攻撃を当て辛い。 トリコ グルメモンスターズ!では、ボス級の猛獣としてベジタブルスカイに出現する。 属性は「空」で、技は「サンダーフェザー」、「ライトニングビル」、「エレクトリッガー」。 トリコ グルメバガトル!では、ベジタブルスカイのスカイプラント上層に出現。倒すとライトニングフェニックスの羽根が手に入る。 トリコ アルティメットサバイバルでは、サブオーダーのボスで鍋雪原に出現する。 亜種 ダークフェニックストリコ グルメガバトル!、トリコ アルティメットサバイバルに登場。闇夜を舞う、漆黒の羽を持つ巨大な怪鳥。闇に紛れて音を立てずに滑空し、頭上から獲物に襲いかかる。 サンダーフェニックストリコ アルティメットサバイバルに登場。ライトニングフェニックス以上の電撃を体内に蓄えた雷鳥で、羽根も同様にスパイスとなる。 ライトニングフェニックス亜種トリコ 爆食グルメバトル!に登場。通常種と少し体色が異なる。 バーニングフェニックストリコ 爆食グルメバトル!に登場。体色は赤色。 関連項目 猛獣・食材図鑑(原作) ベジタブルスカイ 積乱雲
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Last up date 2011-06-05 21 40 42 (Sun) 目次 ライトプレートアーマー画像 効果 入手NPC クエスト ドロップモンスター ライトプレートアーマー 画像 ▲ 効果 ▲ 入手 NPC ▲ クエスト ▲ ドロップモンスター ▲ 過去のコメントはコチラ 名前
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アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/921.html#id_2d967d6e たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL